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图形与渲染

无限画布引擎、WebGL/Canvas2D 教程、计算机图形学基础和图像处理技术。本模块提供从理论到实战的完整图形编程学习路径。

学习路径

计算机图形学原理(理论基础)

    Canvas2D(入门)

    WebGL(进阶)

    PixiJS(实战)

    无限画布(综合应用)

推荐顺序

  1. 零基础:先学习「计算机图形学原理」建立理论基础
  2. 有基础:直接从「Canvas2D 基础」开始实践
  3. 想做游戏:学习「PixiJS 实战」快速上手
  4. 想做编辑器:重点学习「无限画布」模块

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