Vite为什么比Webpack快
本文介绍了Vite相对于Webpack的优势,包括更快的启动时间、更高效的模块解析和更优的构建速度,并提供了Vite的配置示例。
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现代Web实时通信技术全景对比:HTTP、WebSocket、SSE、长短轮询
前端数据预加载实现
本文将详细介绍现代前端框架中的三种主要渲染模式:CSR(客户端渲染)、SSR(服务端渲染)和SSG(静态站点生成),分析它们各自的优缺点和适用场景。
在移动端开发中,rpx(responsive pixel)是一个常用的响应式单位。本文将详细介绍如何将rpx转换为vw/vh,以实现更好的跨设备适配。
流程:首屏加载骨架屏,等待接口请求完成后展示真实DOM。本文介绍了SSG骨架屏的实现原理和具体实现方案。
本文介绍了原子化CSS的概念以及UnoCSS的使用方法,并提供了一个自定义UnoCSS插件的实现示例,用于支持rpx单位和常用样式类。
本文介绍了Vue组件PDF导出的实现原理和具体实现方案。
本文介绍了SSR项目SEO优化的实现原理和具体实现方案。
基于关注点分离原则,将聊天模块重构为五层架构
基于 AWS S3 实现大文件分片上传、断点续传、并行上传功能,包括文件分片、上传进度跟踪、失败重试等核心功能
通过虚拟列表、消息分页加载、图片懒加载等技术优化IM系统性能,重点解决大量消息渲染和滚动卡顿问题
在即时通讯(IM)系统中,用户通常会在多个终端(手机、平板、电脑)同时登录,这就带来了会话状态(如置顶、静音、未读计数等)如何在多端保持一致的问题。本文将从分布式系统的CAP理论出发,探讨IM场景下的多端一致性解决方案,并提供基于TypeScript和IndexedDB的实现代码。
基于 IndexedDB、位运算和 Web Worker 构建高效的本地搜索引擎
基于RBAC权限模型设计群组权限体系,实现多级群组结构、动态权限变更、批量权限操作等功能
使用Node流式传输和AWS S3实现大文件下载,通过背压控制机制保证内存使用效率